home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / Demos / Donuts3D / donuts.rc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-08  |  3.1 KB  |  114 lines

  1. //Microsoft Developer Studio generated resource script.
  2. //
  3. #include "resource.h"
  4.  
  5. #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  6. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  7. //
  8. // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
  9. //
  10. #define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
  11. #include "windows.h"
  12. #undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
  13.  
  14. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  15. #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  16.  
  17. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  18. // English (U.S.) resources
  19.  
  20. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
  21. #ifdef _WIN32
  22. LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
  23. #pragma code_page(1252)
  24. #endif //_WIN32
  25.  
  26. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  27. //
  28. // Icon
  29. //
  30.  
  31. // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
  32. // remains consistent on all systems.
  33. DONUTS_ICON             ICON    DISCARDABLE     "donuts.ico"
  34.  
  35. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  36. //
  37. // Bitmap
  38. //
  39.  
  40. SPLASH                  BITMAP  MOVEABLE PURE   "SPLASH.BMP"
  41. DONUTS8                 BITMAP  MOVEABLE PURE   "donuts.bmp"
  42.  
  43. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  44. //
  45. // WAV
  46. //
  47.  
  48. BEGINLEVEL              WAV     MOVEABLE PURE   "level.wav"
  49. ENGINEIDLE              WAV     MOVEABLE PURE   "hum.wav"
  50. ENGINEREV               WAV     MOVEABLE PURE   "rev.wav"
  51. SKIDTOSTOP              WAV     MOVEABLE PURE   "skid.wav"
  52. SHIELDBUZZ              WAV     MOVEABLE PURE   "shield.wav"
  53. GUNFIRE                 WAV     MOVEABLE PURE   "gunfire.wav"
  54. SHIPBOUNCE              WAV     MOVEABLE PURE   "bounce.wav"
  55. SHIPEXPLODE             WAV     MOVEABLE PURE   "bangbang.wav"
  56. DONUTEXPLODE            WAV     MOVEABLE PURE   "d_bang.wav"
  57. PYRAMIDEXPLODE          WAV     MOVEABLE PURE   "p_bang.wav"
  58. CUBEEXPLODE             WAV     MOVEABLE PURE   "c_bang.wav"
  59. SPHEREEXPLODE           WAV     MOVEABLE PURE   "s_bang.wav"
  60.  
  61. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  62. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  63. //
  64. // TEXTINCLUDE
  65. //
  66.  
  67. 1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  68. BEGIN
  69.  
  70. END
  71.  
  72. 2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  73. BEGIN
  74.     "#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS\r\n"
  75.     "#include ""windows.h""\r\n"
  76.     "#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS\r\n"
  77.     "\0"
  78. END
  79.  
  80. 3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  81. BEGIN
  82.     "\r\n"
  83.     "\0"
  84. END
  85.  
  86. #endif    // APSTUDIO_INVOKED
  87.  
  88.  
  89. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  90. //
  91. // Accelerator
  92. //
  93.  
  94. IDR_MAIN_ACCEL ACCELERATORS DISCARDABLE 
  95. BEGIN
  96.     VK_RETURN,      IDM_TOGGLEFULLSCREEN,   VIRTKEY, ALT, NOINVERT
  97. END
  98.  
  99. #endif    // English (U.S.) resources
  100. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  101.  
  102.  
  103.  
  104. #ifndef APSTUDIO_INVOKED
  105. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  106. //
  107. // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
  108. //
  109.  
  110.  
  111. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  112. #endif    // not APSTUDIO_INVOKED
  113.  
  114.